문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) ===== 이브 ===== <이브> * 서프레션 * '''신규 [유연] 등급 스킬이 추가됩니다.''' * 대시점프+Z & 대시점프+ZZ & 대시점프+ZZZ & 대시점프+X * '''7월 4일 추가 패치''' : 커맨드 조작감이 리부트 이전 상태로 되돌아갑니다. * 섬멸의 문장 * '''8월 1일 추가 패치''' : 문장의 효과 중 추가데미지 증가 효과가 극대화 증가 효과로 변경됩니다. * 이동속도 * '''9월 11일 추가 패치''' : 기본 이동속도가 소폭 상향됩니다. 회피기가 추가된 것을 제외하면 변한 것이 전혀 없다. 회피기인 '서프레션'은 사용 시 이브는 뒤로 빠지면서 공격한 적을 다운시킨다는 특징이 있다. 7월 4일 추가 패치로 '대시점프+Z & 대시점프+ZZ & 대시점프+ZZZ & 대시점프+X' 커맨드가 리부트 이전으로 되돌아왔다. 리부트 된 커맨드 조작감이 불편하다는 이브 유저들의 의견이 많아 되돌아온 것으로 보인다. ---- <코드 : 엑조틱 / 코드 : 네메시스 / 코드 : 얼티메이트> * 공격타입 변경 * 1차 전직 이후 습득 가능한 모든 스킬의 공격 타입이 마법 공격으로 변경됩니다. * 우아한 발걸음 * 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환하는 기능이 추가됩니다. * 메가 일렉트론볼 : 오버파워 * 이브 공통 스킬이었던 메가 일렉트론볼이 각각 전직에 맞게 스킬 형태가 변경됩니다. * 스킬 획득 레벨이 15레벨에서 25레벨로 변경됩니다. * 퀸스 디시전 * '''신규 [강렬] 등급 스킬이 추가됩니다.''' * 집중의 기운 * 문장 효과 중 크리티컬 피해 증가가 시전자에게만 적용되도록 변경됩니다. * 테슬라 쇼크 : 쇼트 * 진 효과가 변경됩니다.[* 변경 전 : 다운 수치 감소량이 10 증가한 상태 → 변경 후 : 소모 MP가 20% 감소한 상태.] * 스피어 버스트 * [유연] → [강인] 등급으로 조정됩니다. * 스킬 획득 레벨이 50레벨에서 40레벨로 변경됩니다. * 무자비한 특성이 치명적인 특성으로 변경됩니다. * 아토믹 블래스터 * [강인] → [초월] 등급으로 조정됩니다. * '''스킬 형태가 변경됩니다.''' * 스킬 획득 레벨이 30레벨에서 50레벨로 변경됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 강화된 → 묵직해진 * 아토믹 실드 * 실드 내의 적이 추가 피해를 받는 효과가 삭제됩니다. * 복수의 여왕 * 최대 MP가 100 증가하는 기능이 추가됩니다. (4레벨 기준) * 마법 공격력이 8% 증가하는 기능이 추가됩니다. (4레벨 기준) * 파괴의 여왕 * 코어 발동 시 5초동안 적에게 입히는 피해량이 20% 증가하고, 보스에게 주는 피해가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 버프 지속시간이 조정됩니다. 5초 → 15초 * [체인지] 스피어 버스트 * [유연] → [강인] 등급으로 조정됩니다. * 나소드 무기 재강화 * 나소드 창 스킬에 퀸스 디시전이 추가 됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 추가 피해량 수치가 조정됩니다. (4레벨 기준) 155% → 3300% (대전 165%) * 정크 브레이크 * '''7월 18일 추가 패치''' : 스킬 시전 후 더 빨리 움직일 수 있게 변경됩니다. * '''8월 1일 추가 패치''' : 각성 중 스킬을 사용할 경우, 스킬 시전 후 더 빨리 움직일 수 있도록 변경됩니다. / 각성 중 스킬을 사용할 경우, 시전 종료 시 까지 무적 상태가 됩니다. * 스탯 * '''8월 1일 추가 패치''' : 성장치 스탯이 재조정됩니다. * 퀸스 쓰론 * '''8월 14일 추가 패치''' : 특정 위치에서 타격 범위내에 있어도 타격이 되지 않던 현상이 개선됩니다. * '''8월 14일 추가 패치''' : 버프가 스킬 시전 시 적용됩니다. * [체인지] 퀸스 쓰론 * '''8월 14일 추가 패치''' : 특정 위치에서 타격 범위내에 있어도 타격이 되지 않던 현상이 개선됩니다. * '''8월 14일 추가 패치''' : 버프가 스킬 시전 시 적용됩니다. * 익스플로전 임팩트 * '''9월 11일 추가 패치''' : MP 소모량이 조정됩니다. 150 → 200 * '''9월 11일 추가 패치''' : 타격 범위가 증가합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 무자비한 → 치명적인 * 제너레이트 블랙홀 * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 강화된 → 묵직해진 * 익스트리밍 커팅 * '''9월 11일 추가 패치''' : 시전 시간 동안 무적 상태가됩니다. * 여왕의 날개 * '''9월 11일 추가 패치''' : 스킬 툴팁에 발동 확률이 표기됩니다. (50%) * '''9월 11일 추가 패치''' : 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소량이 조정됩니다. 2초 → 20초 * '''9월 11일 추가 패치''' :여왕의 날개 버프 지속시간이 조정됩니다. 20초 → 12초 기존의 얼티메이트는 시너지와 딜러를 동시에 수행하고 있었으나 리부트 패치로 인해 시너지 능력이 대폭 하향을 받고 보스딜링이 상향을 받아서 딜러로 방향을 전환하게 되었다. 무엇보다 얼티메이트에게 있어서는 마나통이 400으로 늘어났다는 것만으로도 대폭 상향이다. 나머지 2이브들은 출시 초창기부터 마나통을 400 넘게 들고 다녔었는데 유일하게 얼티메이트만 2009년 1차전직인 엑조틱 출시부터 2019년 리부트 패치까지 10년 동안 마나통이 300이었기 때문[* 물론 엘 공명도를 통해 마나통을 늘릴 수 있었으나 나머지 2이브들도 공명도를 통해 마나통을 늘릴 수 있었기에 실질적으론 다른게 없었다.]. 이 때문에 예전부터 얼티메이트의 마나통을 늘려달라는 유저들의 의견이 심심치않게 있었다. 신규 스킬인 '퀸스 디시전'은 얼티메이트의 강렬기답게 대미지도 좋고 활용성도 높기에 좋은 성능을 보여준다. 대전 측면에서는 약간 하향을 받았는데, 선타를 쉽게 잡게 해주던 스킬인 '스피어 버스트'가 액티브에서 스페셜 액티브로 변경되었기 때문에 스피어 버스트로 선타를 잡던 유저는 하향의 체감이 크다. 8월 1일 추가 패치로 드디어 모든 얼티 유저들이 원하던 내용이던 '정크 브레이크의 무적 판정 및 시전 속도 증가'가 추가되었다. 다만 '각성 시'라는 조건이 아쉬운 편이다. ---- <코드 : 아키텍처 / 코드 : 엠프레스 / 코드 : 에센시아> * 공격타입 변경 * 1차 전직 이후 습득 가능한 모든 스킬의 공격 타입이 물리 공격으로 변경됩니다. * 메가 일렉트론볼 : 저스티스 * 스킬명이 변경됩니다[*변경전 메가 일렉트론볼.]. * 스킬 획득 레벨이 15레벨에서 25레벨로 변경됩니다. * 스킬 데미지가 변경됩니다. * 여왕의 잠재력 * 최대 MP 증가 수치가 150에서 100으로 변경됩니다. * 물리 공격력 8% 증가 기능이 추가 됩니다. (4레벨 기준) * 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환하는 기능이 추가됩니다. * 스페이스 렌치 * 스킬 획득 레벨이 45레벨에서 30레벨로 변경됩니다. * 스킬 데미지가 변경됩니다. * 소닉 웨이브 * 스킬 시전 후 모션 딜레이가 긴 사항이 개선 됩니다. * 오베론 가드 * 스킬 획득 레벨이 30레벨에서 40레벨로 변경됩니다. * 스킬 데미지가 변경됩니다. * 테슬라 쇼크 : 스윙 * 진 효과가 변경됩니다.[* 변경 전 : 다운 수치 감소량이 10 증가한 상태 → 변경 후 : 소모 MP가 20% 감소한 상태.] * 스핏 파이어 * [유연] → 강렬 등급으로 조정됩니다. * '''스킬 형태가 변경됩니다.''' * 스킬 획득 레벨이 50레벨에서 45레벨로 변경됩니다. * 봉인 스킬로 변경됩니다. * 리콜 * '''신규 [초월] 등급 스킬이 추가됩니다.''' * 여왕의 가호 * 소환수 지속 시간 증가 기능이 삭제됩니다. * 해방된 의지 : 코드 엠프레스 * 소환수 지속 시간 증가 수치가 1.5배에서 1.65배로 변경됩니다. * 리즌 프라이드 * 고압 전류파 공격 범위내 아군에게 크리티컬, 극대화가 10% 증가하는 버프가 적용됩니다. * 스킬 데미지가 변경됩니다. * '''8월 1일 추가 패치''' : 스킬 시전 속도가 증가합니다. * '''8월 1일 추가 패치''' : 고압 전류파 타격이 적을 띄우지 않습니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 가벼워진 → 묵직해진 * [체인지] 스페이스 렌치 * 스킬 데미지가 변경됩니다. * [체인지] 스핏 파이어 * [유연] → 강렬 등급으로 조정됩니다. * '''스킬 형태가 변경됩니다.''' * 여왕의 위엄 * 유대로 강화된 스킬에 리콜이 추가됩니다. * 충전 추진기 * 초기화 확률이 감소됩니다.[* 던전 : 50% → 30%, 대전 : 30% → 15%] * 재발동 대기 시간이 5초 추가됩니다. * 스탯 * '''8월 1일 추가 패치''' : 성장치 스탯이 재조정됩니다. * 헤븐즈 피스트 - 스위퍼 * '''8월 14일 추가 패치''' : 쿨타임이 감소합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 데미지가 내려갑니다. * [체인지] 헤븐즈 피스트 - 스위퍼 * '''8월 14일 추가 패치''' : 쿨타임이 감소합니다. * 코드 : 리커버리 - 어탠션 * 던전에서의 재사용 시간이 조정됩니다. 3초 → 1초 * 소환 NPC AI 개선 * '''9월 11일 추가 패치''' : 오베론, 오필리어, 페르디난드의 AI가 개선됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 이동 속도가 증가합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 스킬 시전 속도와 사용 빈도가 증가합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 타격 속도가 증가합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 일부 타격이 넘어뜨리지 않도록 개선됩니다. * 헤븐즈 피스트 - 프레셔 * '''9월 11일 추가 패치''' : 주먹타격에 기절 효과 기능이 제거됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 주먹에 타격된 대상 하나에게 표식을 심게 되며, 5초동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 데미지가 올라갑니다. * 치트 브레이크 - 룰 브레이커 * '''9월 11일 추가 패치''' : 소환수 데미지 증가량이 조정됩니다. 50% → 150%(대전 12.5%) * 업그레이드 일렉트론 * '''9월 11일 추가 패치''' : 업그레이드 일렉트론 버프 재발동 시간이 조정됩니다. 30초 → 10초 * [체인지] 헤븐즈 피스트 - 스위퍼 * '''9월 11일 추가 패치''' : 데미지가 내려갑니다. 신규 스킬 '리콜'은 소환수들을 소환 해제하는 효과도 있어 레이드에서 반드시 채용되며, 리콜은 테슬라 플레어와 똑같은 구조를 가져서 소환수들도 동시에 시전한다. 단 테슬라 플레어와는 다르게 리콜은 이브는 시전하지 않고 소환수들만 시전한다. 그로인해 리콜은 '''소환수가 한 마리 이상 있어야''' 사용이 가능하다. 리콜 덕분에 보스딜링도 더 좋아졌고, 레이드에서도 드디어 거리낌없이 받아주는 추세. 개편된 스핏 파이어는 강렬기답지않게 대미지가 높고 활용성도 좋아 에센시아의 강렬 라인이 더 탄탄해졌다. 보스딜링이 더 좋아졌으며 에센시아가 레이드에서 환영을 받지못한 주원인이었던 소환수들을 스킬로 해제할 수 있게 되어서 3이브들 중 '''리부트 패치로 가장 수혜를 받은 전직'''으로 요약할 수 있지만 소환수의 AI는 여전히 고쳐지지 않아서 매우 아쉽다. ---- <코드 : 일렉트라 / 코드 : 배틀 세라프 / 코드 : 사리엘> * 공격타입 변경 * 1차 전직 이후 습득 가능한 모든 스킬의 공격 타입이 마법 공격으로 변경됩니다. * 분광 역학 * 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환하는 기능이 추가됩니다. * 메가 일렉트론볼 : 플래쉬 * 이브 공통 스킬이었던 메가 일렉트론볼이 각각 전직에 맞게 스킬 형태가 변경됩니다. * 스킬 획득 레벨이 15레벨에서 25레벨로 변경됩니다. * 파티클 레이 * [강인] → [강렬] 등급으로 조정됩니다. * '''스킬 형태가 변경됩니다.''' * '''7월 4일 추가 패치''' : (던전, 대전) 분광장 한정 계수가 증가됩니다. * 테슬라 쇼크 : 스피어 * 진 효과가 변경됩니다. 변경 전 : 다운 수치 감소량이 10 증가한 상태 → 변경 후 : 소모 MP가 20% 감소한 상태 * 테이저 필라 * [유연] → [강인] 등급으로 조정됩니다. * 스킬 획득 레벨이 50레벨에서 40레벨로 변경됩니다. * 포톤 트래커 * '''신규 [초월] 등급 스킬이 추가됩니다.''' * 에너제틱 하트 * 재사용 시간이 30초에서 15초로 변경됩니다. * 에너제틱 하트 활성화 중 엘 분광결정 사용 시 에너제틱 하트가 종료되고 엘 분광결정이 사용되도록 변경됩니다. * 엘 에너지 반응로 * 최대 MP 증가 수치가 150에서 100으로 변경됩니다. * 마법 공격력 8% 증가 기능이 추가 됩니다. (4레벨 기준) * 치트 코드 : 일렉트로닉 * 추가 MP 회복 발동 확률이 변경됩니다.[* 던전 100% / 대전 50%.] * '''9월 11일 추가 패치''' : 에너지 니들스 중 재사용 시간 감소 효과가 삭제됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 엘 분광결정, 에너제틱 하트 시전 시, 10초 동안 재사용 시간 감소 효과가 추가됩니다. * [체인지] 파티클 레이 * [강인] → [강렬] 등급으로 조정됩니다. * '''스킬 형태가 변경됩니다.''' * '''7월 4일 추가 패치''' : (던전, 대전) 분광장 한정 계수가 증가됩니다. * '''7월 4일 추가 패치''' : (던전, 대전) 융합역장 한정 계수가 감소됩니다. * 과출력 * 과출력 스킬에 파티클 레이가 추가됩니다. * 과출력 스킬 데미지 증가 효과가 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가로 변경됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 과출력 스킬 사용 시 카운트가 버프로 표기됩니다. * 에볼루션 * 에볼루션 효과가 발동 후 15초간 재발동하지 않도록 변경됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 에볼루션 발동 시 분광장일 경우, 더블어택이 대전에서 50%의 확률로 발동됩니다. * 엘 분광결정 * '''7월 18일 추가 패치''' : 반응장 시전 시 특정 상황에서 유도가 비정상적으로 작동하는 현상이 개선됩니다. * 에너제틱 하트 * '''7월 18일 추가 패치''' : 융합역장 시전 시 특정 상황에서 유도가 비정상적으로 작동하는 현상이 개선됩니다. * 기가 스트림 * '''8월 14일 추가 패치''' : 쿨타임이 감소합니다. * 리니어 디바이더 * '''8월 14일 추가 패치''' : 쿨타임이 감소합니다. * [체인지] 기가 스트림 * '''8월 14일 추가 패치''' : 쿨타임이 감소합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 스킬 시전 후 더 빨리 움직일 수 있도록 변경됩니다. * 스위프 롤링 * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 흡수하는 → 치명적인 * '''9월 11일 추가 패치''' : 스킬 시전 속도가 빨라집니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 타격 횟수가 증가합니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 트라이앵글 지속 시간이 변경됩니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 지속시간과 데미지가 내려갑니다. * 포톤 플레어 * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 확인사살(1) → 강화된 * '''9월 11일 추가 패치''' : 데미지가 내려갑니다. * 익스트림 버추얼 * '''9월 11일 추가 패치''' : 특성이 변경됩니다. 재생하는(2) → 치명적인 * [체인지] 쿠글블릿츠 * '''9월 11일 추가 패치''' : 타격 대상을 밀어내는 거리가 줄어들고 경직 시간이 길어집니다. * '''9월 11일 추가 패치''' : 데미지가 올라갑니다. * [체인지] 포톤 플레어 * '''9월 11일 추가 패치''' : 데미지가 올라갑니다. 하향받지는 않았으나 근본적인 문제점[* 에너지 니들스의 의존도가 높음, 강렬 라인이 매우 부실함.]은 건드리지도 않아 실질적으로 변한 것은 없다. 신규 스킬인 '포톤 트래커'는 역장에 영향을 받지않는다는 아쉬운 점이 있지만 사리엘이 그토록 바라던 시전시간이 매우 짧고 선후딜이 거의 없는 스킬이다. 첫 타격은 단타로 적중하기에 활용성도 좋다. 허나 '역장에 영향을 받지않고' '대미지가 강렬기급'이라 좋은 평가를 받지는 못하고 있다. 그로인해 포톤 트래커는 대미지를 기대하지 않고 시전시간과 선후딜이 짧은 단타기라는 특징을 보고 써야한다. 개편된 '파티클 레이'는 풀타를 모두 적중시킬 경우[* 융합역장이나 반응장을 사용하지않으면 대형 보스가 아닌 이상 풀타 적중은 커녕 타격 자체가 거의 불가능해서 무조건 융합역장이나 유도장으로 사용하는 것이 좋다.] 3필과 맞먹는 대미지를 보여준다. 개편된 파티클 레이의 성능은 사리엘의 강렬기치곤 무난해서 나사가 텅텅 빠진 사리엘의 강렬 라인에 드디어 정상적인 강렬기가 등장했다. 에너제틱 하트의 경우 쿨타임이 50%나 줄어들어 융합역장 무한 유지가 손쉽게 가능해졌으며, 드디어 엘 분광 결정으로 해제가 가능해졌으며 증폭장 & 분광장 & 반응장으로도 전환이 가능해졌다. 7월 18일 추가 패치로 반응장, 융합역장의 유도 성능이 매우 좋아졌다. 8월 14일 추가 패치로 주력기들인 기가 스트림과 리니어 디바이더의 쿨타임이 감소되어 약간이나마 편해졌다. 9월 11일 추가 패치로 에너제틱 하트의 사용이 힘들어지는 등 운용 측면에서 치명적인 너프를 받았다. --아니 개선/개편 패치라면서?-- 치트 코드 : 일렉트로닉의 효과 중 하나인 '''에너지 니들스 지속 중''' 스킬 쿨타임 20% 감소 효과가 '''엘 분광결정 시전 시 10초간''' 스킬 쿨타임 20% 감소 효과로 변경되어서 사리엘의 전체적인 운용에 큰 문제가 생겼다. '''엘 분광결정 시전 → 바로 에너제틱 하트 → 융합역장을 7초정도만[* 쿨감 효과는 10초 지속으로 하트 딜레이 시간 포함 시 실질적인 지속시간은 약 7초라고 합니다.]쓰다가 → 다시 엘 분광결정 ...''' 이런 무한 루프가 반복될 수 있기에 이 글에 의하면 사리엘의 핵심인 융합역장[* 에너제틱 하트.]을 사용하기 매우 껄끄러워졌으며, 쿨타임 감소 효과 하나 때문에 '''융합역장을 포기해야하는 상황'''까지 오게된다. 이로인해 여러 사리엘 유저들은 집단 멘붕 상태. 어떻게보면 융합역장을 대처할 수 있는 역장을 사용하는 등 큰 문제가 아닐 수도 있으나, 문제가 커진 이유는 '''융합역장을 대처할 역장이 전혀 존재하지않기 때문'''. 이 패치가 그대로 적용될경우 사리엘 유저들이 얼티메이트나 에센시아로 대거 전직 변경한다는 여론이 우세.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기